Keberuntungan terbaru dalam mesin slot berbasis keterampilan

From Human's Love
Jump to: navigation, search

Menambahkan kemahiran gaming berbasis keterampilan di lantai slot adalah salah satu dari beberapa inisiatif yang diambil operator kasino untuk melibatkan demografi pemain yang lebih luas

Hanya kaum tahun yang lalu, permainan berbasis keterampilan dikembangkan untuk menawarkan kesempatan kepada pelanggan kasino untuk memengaruhi hasil permainan seperti slot dengan perantara nabi keahlian bermain; pada dasarnya meniru pengalaman bermain video dan arcade game konvensional di mana pemain mengelokkan terampil mendapatkan skor terkenal.

Seperti yang diharapkan, pola ini telah menarik minat generasi muda yang disapih di video game; terkaan tak terduga adalah kesangkilan game berbasis keterampilan untuk mengubah kepala pemain slot yang lebih tua & lebih berpengalaman.



"Saya tidak berpikir ada titik demarkasi yang dapat dengan mudah diidentifikasi, " kata Michael Darley, CEO di Next Gaming. “Tentu saja, demografi yang lebih muda capsa 99 atau Gen Y telah menjadi topik pembicaraan yang penting sejak tangkai permainan berbasis keterampilan. http://hariqq1.cc , ada daya tarik yang lebih luas yang juga mencakup Gen X serta Baby Boomers. Ini setara sup alfabet pada ketika ini. Kesamaan yang tersebut miliki, di seluruh kediaman, adalah pencarian mereka untuk menjadi peserta aktif dalam pengalaman bermain mereka kiranya hanya menunggu hasil acak dari mesin slot konvensional.

“Jenis-jenis permainan ini telah menghasilkan pengalaman yang mendalam dan menghibur yang, sebagian besar, mereplikasi permainan yang mereka mainkan di wisma, di perangkat seluler itu atau bahkan dalam pengaturan arcade yang memberikan rasa sosialisasi kepada pemain yang dapat meningkatkan kepercayaan muncul mereka. dalam permainan, "tambah Darley. "

Gamblit Gaming, pelopor dalam ruang sajian berbasis keterampilan yang perangkatnya dapat ditemukan di kasino di seluruh Las Vegas & berbagai fasilitas permainan suku di California, telah memperoleh bahwa, “rata-rata pelanggan kami 10-20 tahun lebih muda daripada pemain slot konvensional. —Terjemahkan 30-an hingga akhir 40-an, ”kata Darion Lowenstein, kepala pemasaran untuk Gamblit. “Mereka menginginkan bentuk yang berbeda dari pengalaman berspekulasi, dan lebih dari sebelah pemain kami cenderung sebagai pemain yang tidak dikartu, yang sangat menyarankan pertimbangan baru bandarq , jenis-jenis permainan ini tidak sesulit & buruk dalam hal tampil dan pembayaran. “Ada pas banyak taksonomi dalam jenis2 permainan ini, dari interaktivitas pada permainan yang didominasi secara kebetulan, hingga produk di mana keterampilan sebagai faktor dalam, dengan cara yang signifikan, ” perintah Lowenstein. “Bagaimana interaktivitas, teknik, keterampilan, dan hiburan dipadukan dalam permainan ini merupakan tempat saus rahasia itu berada. Berdasarkan perpaduan daripada hal-hal ini, seseorang siap melayang usia pemain naik atau turun, tergantung di hasil yang diinginkan. Retensi pada permainan tidak tahu bisa menjadi sesuatu yang dijamin, melainkan organik untuk konstruk game, jadi akan ada variasi yang luas mengenai hal itu. "

Sementara mesin slot konvensional dan slot keterampilan melanggani ke standar peraturan yang sama, game keterampilan tahir dapat berbeda dari permainan slot tradisional dalam berbagai cara. Mungkin perbedaan yang paling mendasar adalah matematika — hasil dalam sajian slot tradisional didasarkan asli pada kesempatan, sedangkan sajian berbasis keterampilan memanfaatkan desain matematika yang menggabungkan peluang dan keterampilan. "Kami sudah melihat variasi pada sisi bentuk, seni, tabel pembayaran, dan tema yang dimanfaatkan dalam permainan berbasis kualitas, " kata Mike Brennan, wakil presiden manajemen produk untuk International Game Technology PLC (IGT). “Karena semua elemen ini memengaruhi pengalaman pemain, masuk akal kalau pemasok akan bereksperimen beserta dimensi permainan yang berbeda untuk menarik dan membawa pemain baru. Dengan produk Video Reel Edge IGT, kami memberikan pemain opsi untuk terlibat dalam acara bonus berbasis keterampilan, / sebagai gantinya memilih bonus permainan gratis tradisional. "

Selama beberapa tahun final, telah terjadi ekspansi bertahap game berbasis keterampilan dalam berbagai pasar domestik serta internasional, dan seperti halnya produk baru, ada keberhasilan dan kegagalan yang terpecul. Namun, slot gaya-keterampilan masih memiliki peluang besar untuk produsen game untuk membawa teknologi dan konsep baru ke lantai permainan. Berikut adalah beberapa perusahaan tersebut dan penawaran produk paling baru mereka dalam permainan berbasis keterampilan.

at kohort ini, ”kata Lowenstein. “Terutama mereka yang berkembang dengan permainan video, internet dan semua hal internet online. dominobet perangkat layar sentuh yang tampak futuristik yang memiliki beragam sajian, kami memberikan pengalaman taruhan yang menarik di mana pemain menjadi lebih rajin terlibat dalam permainan, bahkan ketika permainan didominasi dengan kebetulan.

“Kami telah berlatih banyak hanya dalam dua tahun hidup; dari gimana kami menjelaskan aturan sajian kepada pemain baru, sampai menyeimbangkan faktor-faktor keputusan pemain dalam permainan dengan tingkat koin-in yang memadai yang mengarah pada evolusi bagaimana seseorang melayani jenis permainan ini, setidaknya dalam kasus kami, ”tambah Lowenstein.

Penuh game baru Gamblit memperhitungkan semua pengetahuan yang diperoleh ini, seperti yang terlihat dengan Pac-Man perusahaan dan beberapa judul organiknya. Tokoh tunggal Gamblit, capsa qq -Man Cash Chase, misalnya, akan meraih tingkat koin tertinggi dalam perusahaan, semuanya sambil menjaga para pemain dalam gameplay pengejaran hantu klasik, pemakan pelet. Tonton video paling menghebohkan tahun 2019 sekarang juga https://www.youtube.com/watch?v=A2ojDnI8r9s .Sementara itu, Deal or No Deal Bola tangkas, merek besar pertama dan perjanjian lisensi Gamblit, sudah terbukti sangat berhasil membawa pemain baru dengan pesona merek, mekanisme permainan yang akrab dan bonus yang membuat mereka tetap di mesin.

“Kami cukup beruntung dapat bermitra dengan kurang lebih pengembang game terhebat dalam dunia — dan dipercayakan dengan gamblifying game-game hit mereka telah menjadi tolakan yang menyenangkan bagi menyunggi kami, ” kata Lowenstein. “Game seperti Cut the Rope, yang memiliki lebih dari satu miliar unduhan, dan Jetpack Joyride, yang memiliki lebih dari 750 juta unduhan, memiliki panduan penggemar yang besar yang akan membawa banyak daya tarik dan minat ke dasar permainan. dominoqq sekarang tinggal di puluhan lokasi, oleh sebab itu kami mendapatkan banyak petunjuk tentang apa yang diinginkan konsumen di pasar yang berbeda. "

Saat Gamblit meluncurkan lebih dari 10 game tahun ini, perusahaan berencana untuk terus paham apa yang diinginkan pelanggannya, dan apa yang terkemuka bagi operator. "Dengan penuh merek besar dan pengalaman bermain yang unik, kita melihat ekspansi yang tunak hati ke depan dengan judul-judul berpenghasilan tinggi, menawarkan berbagai pengalaman bermain, " kata Lowenstein. "Kami tentang variasi dan mendatangkan pemain muda untuk membuka saluran pertimbangan baru untuk operator. "